ORASナットスイクン構築~S8最終2056~
こんばんは~
始めに言っておくと単体の詳しい解説は書いてないです。
S8の最終レートは結局2056でした。レートのインフレを考えるとそんな凄くもないですね。。
今シーズンは3月からレートに潜り出した焦りからか、レート1700の魔境を抜けるのにとても苦労しました(S8終わる5日前くらいまでここで足掻いてたw)。
ガルーラスタンやウルガマンダなど色々なパーティを試してみたんですけど、彼らを使い慣れていないこともあり、甘い構築とガバガバプレイングで全くレートを上げられませんでした。こういうレートの闇を味わう度に、常にレート上位に君臨する人達がほんと凄いと思います。
そこで悩んだ末、S6で自身最高レート(最終30位)を叩き出したナットスイクンをベースにパーティを組み、レートを追い上げることにしました。
改めてパーティ作成の経緯としましては、
① ナットレイ(食べ残し)とスイクン(カゴ)。パーティの軸。
②こいつらだけじゃ重たいメガバナ、メガリザX、サンダーなどを意識した剣舞ガブ(襷)、メガゲンガー
③ボルトロスや高速アタッカーに投げられる駒としてD振りヒトム(オボン)
④補完枠としてゲッコウガ(珠)
といった感じです。そんな需要はなさそうだし、詳しいパーティ紹介は割愛させてもらいます(^^;
1つ言わせてほしいのが、メガ枠がゲンガーだけだからってゲンガーの初手メガ進化前提で動く人多すぎません?こっちも地面の一貫をかなり気にしているのでメガするタイミングくらい考えてますって。
初手で鉢合わせたスカガブの地震透かして鬼火いれたら即降参された試合とか2000越えてからありました。。
さて、このパーティ使ってて感じたことをまとめます。
・ガルーラ受けポケとしてのナットレイやカバルドンの使用率上昇(?)に伴い、炎技や氷技を搭載したガルーラが増えた。ナットレイにガルーラ削り役を任せ気味な構築なので相当きつかった。
・ガルーラ流しとして(?)ゴツメスイクンが増えてきた。そのスイクン対策として高火力電気ポケ(レボルト、眼鏡ミトム)がかなり増えた。
・耐久調整を施した挑発化身ボルトロスが増えた。案外タフで、後出しから電磁波やら挑発でこちらのやりたいことを阻害されることが増えた。
・逆に以前は重たかったサンダーは電気受け兼麻痺巻きとしてめざ氷を切った穏やか個体が増え、剣舞ガブでの処理が楽になった。
・メガリザX、ウルガモスがかなり多く、こいつらを止められるストッパー(襷ガブetc)の重要性を感じた。
・武神がゲロ重(わりと勝ててたけど)
・くたばれ素催眠
てところです。S9こそORAS初の2100突破を目指したいです。
簡単ではありますが以上になります。ここまで読んでくださりありがとうございます。
素催眠ゲンガー
最近催眠術をうってくる珠持ちの1発芸ゲンガー多くないですか?💢💢💢💢
珠持って技構成は祟り目きあいだま催眠みがわりみたいなのばっか。命中不安定技多すぎ💢💢💢💢
重力催眠メガゲンガーはまだ戦術になってるとは思うんですけど、素催眠ってただの博打じゃないんですか?有名強者の真似事ですか?💢💢💢💢
素催眠外したら相手に1ターン猶予を与えるんですよ?珠ゲンガーとかいう糞耐久ポケモン1ターンあれば余裕で始末されますよ?無償で1体突破されるんですよ?💢💢💢💢
レートは上位にいけばいくほどパーティの安定性が大事になってくるのに、安定感の欠片もない素催眠を採用する理由が僕にはわかりません。💢💢💢💢
それでも素催眠を使いたいなら個人の勝手ですけど、僕には催眠術当てないで下さい!かわせなくて困ってます。💢💢💢💢
以上、レートで勝てなくて凹んでるぱんどでした。💢💢💢💢
追記:某強者のブログを見てわかりました。こいつ対ガルーラ性能が素晴らしいのですね。
催眠術は後ろに控えている鬼火受けにも一貫しますしガルーラに噛み砕くがなければ大抵の攻撃は1発耐える。
つまりガルーラと対峙した時の一撃必殺技的な感覚で打てる、後続への負担も考慮するとかなりの安定行動なんですね。目から鱗。
けど正しい使い方わかってない奴多すぎでしょ、この前チョッキ武神にゲンガー後出ししてきて素催眠透かして叩きで消し飛んでいきました。
蛙の子を孵す
どうも~
前回の更新に続き、またしても孵化作業してます。ゲコ
ゲッコウガって強いですよね(小並感)
皆さんも物理特殊両方からタイプ一致で上から殴ってくるゲッコウガの厄介さは百も承知でしょう。
しかし、いざゲッコウガを育てるとなると、いつか両刀にするかもな~って思って個体値を妥協したくなくなりますよね。。
てことで僕も6V無邪気ゲッコウガを厳選することにしました。さあ大変だ\(^^)/
…
そんなこんなでケロマツを産むこと実に223体!
おかげさまで6V夢ケロマツを2体孵すことができました!!
せっかくこれだけの個体を産んだわけだし、少しだけ孵化の仕様を調べてみました。
まずは♂:♀の比率。御三家ポケモンの♂♀比は 7:1 というのが通説ですが、実際のところなんと!?
♂:♀ = 196:27 → ♂の比率は87.89%
ほぼ87.5%に近い数値を得られました。ポケモンは試行回数が多ければちゃんと確率が収束するようにできているんですね。
次に通常特性:夢特性の比率。この比率については僕も知らなくて、実際に調べてみるととても興味深い結果になりました。それはなんと!?
通常特性:夢特性 = 89:134 → 夢特性の比率は60.09%
夢特性の遺伝確率は60%なんですね。さきほどの♂♀比の収束の件と合わせても間違いなさそう。
それにしてもここまで綺麗な数値が出てくると気持ちいいですね♪
結論 : レートでも試行回数を稼げばあらゆる確率が収束するはず!ガンガンレートに潜ろう!
早くレート上げたい。。
近況報告とか
どうも、ぱんどです。
1月の後半はかなり忙しくしていたのですが、無事に春が来そうなので久しぶりに記事を書こうかなーと。
今ぱんどが何してるかって?絶賛孵化作業中です!そんで何を産んでいるのかというと…
俺っだあ~!ブルブルブル
フカマルくんですね。そう、孵化まる。
実は僕、ガブリアスの理想個体持ってなくて今まで人から貰ったH20くらいのガブ使ってたんですよね。
Hの実数値の差は5ですけど、ガブに限ってはその差は小さくないと思って作り直しを決意しました。
話は少し変わるんですけど…
色々な高火力物理アタッカーのメインウェポンのダメージ指数(攻撃力×技の威力×タイプ補正やら)を計算すると、例えば陽気ガブの鉢巻き逆鱗、メガガルーラの親子愛恩返し、メガルカリオの適応力インファイト、メガバシャーモの飛び膝、メガへラクロスのミサイル針、マリルリの太鼓アクジェetcってどれも凄く近いダメージ指数なんです。
他の所謂高火力アタッカーのダメージ指数も計算するとほとんど上の例と同じくらいの数値が得られます。
(メガガルやらメガマンダのA特化捨て身はこれらより一回りダメージ出ちゃいますね)
そして、(タイプ補正を無視して)これらの攻撃技が不思議なことにガブリアスが一撃で死ぬか死なないかの絶妙なラインなんですよ。
このことに気づいた時、ポケモンのパワーバランスってガブリアスを中心にできてるんだなーって改めて認識しました。
結論:ガブは主人公
サトシの肩によく乗ってるしな
ところで僕、まだ孵化作業をXYROMでやってるんですよね。
廃人ロードの往復も慣れてるしいいかなって思う反面、カートリッジ差し替えたりいちいちPGL経由するのめんどくさくなってきてたりもしてる。
みなさんは孵化作業をどちらでやってます?
ではまた。
ORASメガチルナットドラン構築~S7最高レート2085~
最終レートは闇の中...
こんにちは、ぱんどです。
今回はメガチルタリスを軸にした、レート2000超えを達成したパーティを簡単に紹介します。ちなみにこのパーティ、2085までかなり安定した戦績だったのですが直後に酷すぎる運負けをしてしまい(確か3連続痺れでチルタリスが無償突破されてからのナットレイが宿り木2連透かしです笑)、そこから10連敗して心がバッキバキに折れたところでS7は終了。 メンタルの弱さがここにきて響きましたね。。
とりあえずPGLの更新の際に一番良かった画像を貼って見栄を張っておきますねw
図太い 自然回復 @メガ
実数値 175-117-165-131-144-101
技 ハイボ 地震 どくどく 羽
主役兼戦犯。自覚が足りな過ぎる。よく凍りよく痺れる子でした。今度パルレで柔軟体操やらせときます。
とはいえなんやかんやとても強かったです。詳しい使い方は以下参照ということで。
毒羽耐久型メガチルタリス考察 - ぱんどのポケモンらくがき帳
のんき 鉄の棘 @ゴツメ
実数値 181-114-187-?-150-22
技 ジャイロボール 宿り木の種 ステルスロック 守る
チルタリスの補完枠その1。それとパーティの過労死枠でもある。本当によく出した。ヒードランに食べ残しを譲りたかったので持ち物はゴツメに。調整は食べ残し用のものをそのまま使用してたがこれでいいと思う。主に物理技や胞子読みで、特にメガガルの捨て身やらグロパンに合わせて投げてにたにたしてました。けどたまにファルコンパンチとんできてガルーラせこいわーってキレてました(小学生並感)。
臆病 もらい火 @食べ残し
実数値 198-?-126-148-127-141
技 噴煙 大地の力 どくどく 身代わり
パーティの補完枠その2。上の2体がヒードランを誘うこともあり、どくまも偽装も兼ねて大地を採用。ポリクチやらキザン、ドラン、ウルガモス、ガルドを見たら積極的に選出。ただ、シーズン終盤は拘り以外の大地の力持ちのドランがかなり増えた印象で、ヒードラン対策としては若干薄くなった気も。
水ロトム
控えめ 浮遊 @オボン
実数値 157-?-153-138-127-111
技 ボルチェン ハイポン 鬼火 電磁波
採用理由は本当になんとなく。もともと水ロトムとナットレイとファイアローの補完はかなり好きだった。状態異常撒いたりマリルリやキッスに合わせて出したりしてた。確かオボン込みでアローの鉢巻ブレバ3発耐えた気がする。ちなみにスイクンとハピナスが重すぎたから絶対に拘りトリック型の方が良い。
ゲンガー
臆病 浮遊 @メガ
実数値 157-?-111-190-115-200
技 シャドボ ヘド爆 挑発 道連れ
ここまでで明らかに重たいスイクン、フシギバナ、ラッキーなんかを有無を言わさず黄泉の国に連れて行きます。あとルカリオ見たらチルタリスじゃなくて絶対こっちを出してた。攻撃技はフェアリー意識でヘド爆に。
陽気 疾風の翼 @鉢巻
実数値 153-133-91-?-84-195
技 ブレバ フレドラ 蜻蛉 寝言
最速マン。ゲッコウガ嫌い過ぎて入れたけど結果的にルカリオやらガルーラやらゲンガーやらの上から殴れるマンとしてかなり役立った気がする。寝言は使ったことないし別の技でもいいかも。
基本選出は
あたりが多かったですが、これら以外にも臨機応変に選出していました。例えば、選出画面にヒードランやウルガモスがいるとナットレイを処理しにほぼ確実に出てくるので、上記選出にヒードランを組み込んだりといった具合です。 安直な先発メガチルタリスは読まれやすいので注意。とはいえポリ2クチートやらサザンドラ見ると先発にメガチルタリスを投げたくなります笑 それにしてもナットレイ大活躍\(^^)/
どうしようもなくきつかったのが型破りドリュウズ、バンギラスとタッグ組んでるラッキーやらハピ、かなりきつかったのが挑発アロー、瞑想スイクン、ファルパンガルーラ、風船ドランあたりですかね。もしこのパーティを参考にする方がいれば、これらの苦手ポケモンを意識してパーティをいじり直すとより強いパーティに仕上がるかと思います。
最初は可愛いから使ってみたいくらいの気持ちで遊び半分でチルタリスを使ってたのですが、いつの間にか本気でチルタリスで高レートを目指していました。目標レート2100を超えることを真剣に狙っていたのに達成できず悔しいですが、次にこの子と一緒にレートをやる時こそ2100超えを目指して頑張ろうと思います。
毒羽耐久型メガチルタリス考察
こんばんは。シーズン7もいよいよ終盤ですね。
さて、1月6日現在、新しいメガ進化を得たポケモン、メガチルタリス入りのパーティでなんとかレート2000を超えることができました(瞬間最高レートは2085)。そこで以前にも紹介しましたが、レート2000前後の相手とも互角にやりあえる、物理特殊両方に耐久調整を施したメガチルタリスの型の紹介や使用感などを改めて書いてみたいと思います。レート2100らへんで通じるかは知らん。以下
① 簡単な役割の紹介
② 毒羽耐久型メガチルタリス
③ 仮想敵ごとの使用感など
④ 終わりに
の順に解説していきます。
① 簡単な役割の紹介
フェアリー・ドラゴンという固有で優秀な複合タイプ、全体的に恵まれた種族値、フェアリー炎地面と優秀な攻撃範囲が特徴のポケモン。耐久に多く努力値を割くことで、以下のポケモンにかなり強く立ち回れます。
物理:霊獣ランドロス、ガブリアス、カイリュー、メガボーマンダ、メガリザードンX、バシャーモ、ローブシン、メガミミロップなど
特殊:サザンドラ、メガリザードンY、メガライボルト、水ロトム、サンダー、化身ボルトロス、ヤミラミなど
注目するべきなのは、電気全般とバシャーモ(すなわちバシャナットサンダーの構築)、また、どちらのメガリザードンにも強く出られることです。また、大抵のドラゴンに強く出ることができます。これらのポケモンが重いと感じている方は、メガ枠がまだ1つでしたらメガチルタリスを採用する価値は大いにあると思います。
逆にゲンガー、ギルガルド、クチート、ルカリオ、ハッサム、マンムーのようなタイプがそもそも不利なポケモン、メガガルーラや拘り持ちなどの超火力でごり押してくるポケモンや挑発持ちのファイアローは基本的に不利なので、しっかりと後続でケアをしておきましょう。
では、耐久型メガチルタリスの紹介をしていきます。
② 耐久型メガチルタリス
性格 図太い
特性 ノーてんき→フェアリースキン
持ち物 チルタリスナイト
努力値 H196 B156 C4 D148 S4
実数値 H175 A81 B143 C91 D144 S101
→ H175 A117 B165 C131 D144 S101
それでは、個々に見ていきます。まず性格はこの型を使うなら図太いで確定。
特性は自然回復でもいいのですが、ノーてんきにすることでメガリザードンYへの受け出し性能が飛躍的に上がるので、ノーてんき推奨。使用した感じ、自然回復を活かせる場面よりもリザードンにメガ前の状態で投げたいことの方が遥かに多かったです。
努力値についてはHを16n-1調整し、残りを耐久にガッツリ割きましたが、細かい調整は皆さんの好きなようにしていいかなと。ただ、サンダーや水ロトムによくぶつけていたので定数ダメ技をもらうことが多く、HPの調整は重要かも。さりげなくメガ進化前の数値がB<Dですが、ポリ2クチートの構築に対してなどポリ2と初手で対峙するケースが意外と多く、ダウンロード対策の調整がかなり役に立ちました。よくくらうダメージだと、物理耐久の目安はA特化霊獣ランドロス(A実数値216)の地震が最高88ダメ(ほぼ確3)、特殊耐久の目安は珠持ち化身ボルトロス(C実数値230)のめざ氷が最高88ダメ(ほぼ確3)、HBサンダー(C実数値145)のめざ氷が最高56ダメ(確4)といった感じです。
技構成はハイボどくどく羽休めはほぼ確定で、あとはパーティに合わせてお好みで地震か大文字を入れましょう。大文字を採用するメリットとしては、バシャナットサンダーを1体で完封できることやポリクチにかなり強くなること(クチートは最初に交代読みの叩き落とすをしてくることが多く、そこに文字を当てることができれば確2)です。一方、地震を採用するメリットとしては、チルタリスのハイボ読みで非常に後出しされる機会の多いヒードランに交代読みなどで致命傷を与えることができる点です。ちなみにハイボのダメージの目安は10000÷(相手のD実数値)×(乱数)。まあなんて覚えやすい!
基本的にはサンダーやリザードンなど有利な相手に出して毒羽し、隙があればハイボで。リザードンを軸に添えたパーティやバシャナットサンダー、ボルトランドコントロール(←これを書いてみたかったw)にはかなり強く出ていけます。わりと毒毒が警戒されないのか受けポケをガンガン誘って毒を入れられるからそこは気持ちよかった。
前の記事にも簡単に書きましたが、相性補完としては、ゲンガーギルガルドクチートハッサムファイアローあたりに強いヒードランやスイクン、ガルーラマンムー他物理ポケに強く補完の優秀なナットレイ、ゲンガーギルガルドゲッコウガルカリオに強いファイアローやライコウ、ドククラゲが適しているかと。
③ 仮想敵ごとの使用感など
次に、このメガチルタリスを使う上で意識した方がいいかなと思ったことをポケモンごとに書いていこうと思います。メガチルタリスというポケモンは登場してまだ日が浅く、実践的(?)な情報も少ないと思うので、少しでも参考になるといいかなーと。なお、読んでいくと羽休め連打みたいな書き方が多いですが、普通に羽休めして突っ張ってるだけだといずれ急所で負けるので、事前に相手に状態異常を撒くなどの工夫はした方がいいです。ではでは最初はメガポケから。順番は適当です。
相性は悪め。ハイボも確3。おとなしく後続の物理受けに任せよう。
地震があれば確2取れるがヘド爆怖いしこいつはメガするかわからんし引いた方がいい。ちなみに意外とヘド爆持ちはいない。
相性補完の取れるヒードランやナットレイごと上から弱点つかれるしそもそも選出しない方がいい。
メガフシギバナ
絶対無理。出さない方がいい。
一応ふいうち半減。半分削れていれば弱点ついて落とせるかなくらい。基本不利。けど対峙しても交代読み叩き落すばっかされるので強気に居座るのもいいと思う。
メガヤミラミ
ハイボ連打で。瞑想2積みされてると再生の回復量が上回り出す。たまにいる襷メタバに注意。
メガヘラクロス
タイプ上有利だがこちらのハイボは確2だし向こうのロクブラで高乱数2発だから上取られると不利。そういえばS101より遅いメガヘラにほぼ会ったことがない。ちなみに初手でヘラと対峙するとほぼ確実に引っ込みます(よくドランが出てきた)。一応C特化近くまですればHAメガヘラをハイボで確1取れる。
メガボーマンダ
実は積まれてなければA特化捨て身が115~136ダメなので、メガ前のステロダメ1/4刺さってもわりと勝てる。けどこちらのハイボが高乱数1発だから初手対面時は捨て身でHP削ってくれと神に祈ってる。ASメガマンダならC135ハイボでほぼ確1、C142ハイボでぴったり確1。
メガミミロップ
恩返しが4割ちょいくらう。まず勝てる。
選出を誘導できる系のカモ。こいつのめざ氷なら余裕で確3だから毒羽時々ハイボで。
カモその2。こいつがよく使う技は地震以外全て半減できる。その地震も確4。自信を持って相手しよう()
カモその3。上同様エアスラ以外ほぼ半減。ナットレイなんかを見せているとこいつもかなり選出誘導できる。C特化晴れ放射からの晴れオバヒをノーてんき考慮せずにほぼ耐える(両方最高乱数引いて177ダメ)ので毒羽して流しましょう。
カモ、じゃなくて軍鶏。韻も踏んでます。メインウェポン半減、叩きも怖くない。珠だった場合もめざ氷確3だし羽連打でも勝手に疲弊していく。
こいつの鉢巻地震も確3だし有利じゃん?たぶんHP満タン近いとハイボ1発で落ちない(そういえばぶつけたことない)。
A182地震が63~75ダメ。ハイボうっておけばまず大丈夫。と言いたいとところだがこちらのハイボが中乱数1発(43%落とせるらしい)だったり鉢巻持ちが辛かったりする。とはいえかなり有利。一応C141ハイボでほぼ確1、C145あれば確1らしい。
霊獣ランドロス
A特化地震でも74~88ダメ。ガブよりも鉢巻率低いし安心して毒羽できる。こちらのハイボはちょうど半分くらい。おっさんには軒並み強い。
A特化冷凍Pが74~88ダメ。ほぼ確3。こちらのハイボはチョッキならどの調整でも確2。C特化しても確2。ちなみに先発で対峙したら相手はほぼ引きます。おっさんには軒並み強い。
化身ボルトロス
珠めざ氷ほぼ確3(74~88ダメ)。珠なら羽連打でそれ以外は回復が追いつくタイミングでハイボしましょう。おっさんには軒並み強い。
霊獣ボルトロス
眼鏡かけてなきゃどうにかなる。ただし悪だくみには注意。
サンダー
C無振りならめざ氷確4。相手は対峙した最初のターンはほぼ居座ってくれるのでとりあえず初めはどくどくで。こっちも毒をもらうことあるけどこちらの方がダメージレースを有利にもっていける。ハイボのダメージは4割くらい。相手HB前提でハイボ確2取るにはC163必要。
瞑想されると案外辛い。地震がないなら逃げた方が安全。先発投げのライコウは眼鏡が多いのでそこも注意。
水ロトム
基本有利。鬼火がとんでくることが多い。ハイボがちょうど半分くらい入る。けどオボン持ち多くてどうせ2発で落ちない。
火ロトム
毒羽してればどうにかなる(雑)。
実は珠冷B確2。けどそんだけ。どうせダストシュートは耐えられなし、引いた方がいいでしょう。てかこいつ受けづらすぎません?みんなどう対策してます?
鉢巻ブレバ確2。こちらの技全部半減。挑発型にも完封されるし引いた方がよさげ。
最近ゴツメばっかですね。メガもゴツメもハイボ連打安定。メガ後のA特化氷の牙で4割ちょい、ゴツメ持ちのA無振り氷の牙だと3割弱のダメージ。
シャドボが確3。けど弱点ついても半分も減らないし弱点保険の可能性も考えたら逃げるべし。体感だけどこいつに出てくるガルドの大半が剣舞型かラスカノを持ってる個体かで、かげうち聖剣シャドボキンシみたいな両刀型は選出で圧をかけると出てこないです。くどいけど後出しされたら引いた方がいい。
C67ハイボで確1とかw 交代読みラスカノとかされない限り余裕。眼鏡悪波をメガ前+メガ後にくらっても羽で回復が間に合うのでメガ前でも意外と悪波読みで強気に出していける。怯みは知らん。てか問題なのはこいつとよくいるガルドとかマリルリをどう崩すか。
実はじゃれつく確2だから腹太鼓をケアするならヤンキー居座りもいいと思う。まあ居座ったことないんだけど。
毒入れて退散
毒入れればどうにかなる。
毒入れればどうにかなる。
先発で対面したり後出ししてきたりと案外遭遇する。メガ前の対峙ならDL対策はできている。毒はあんま読まれないのでとりあえず毒毒。C1段階up冷B以外はどうにかなる。
基本有利だけど僕は胞子が嫌なので催眠対策ポケに引いてました。封じのダメージが3割弱とか。
上から弱点つかれるけど氷柱が2発で止まることを祈って居座ってもいいでしょう(雑)。
H252振りならハイボが半分くらい入る。たぶん有利。
害悪全般
嫌いです
こいつらは前者は大文字、後者は地震があるかどうかで有利不利がガラッと変わります。ただし相手側もそんなのわかっているので慎重に動いてくるはず。これらのポケモンは先制技やら身代わり守るなどの様子見技を持っているので、自分は1回目のサイクルであえて攻撃せずに引いておき、2サイクル目以降のメガチルタリスを出した次のターンに交代読みで4倍弱点技をぶつけて処理してました。この時相手は、メガチルタリスが1回引いているから上記のポケモンへの有効打がないんだなと思ってほぼ確実に後出ししてくるので、こいつらにほぼ確実に4倍弱点技をぶちこめます。ただし真ん中2体はそれでも確2とかなのでそこは御愛嬌。
④ 終わりに
ここまで読んでくださりありがとうございます。最後の方が適当なのは許してください。このポケモンは、他のメガ進化ポケモン(特にマンダとアス)に比べると種族値もやや不足気味だし、レートで使うのを敬遠している方も多いと思います。自分もレート2000とさほどレートも高くない段階でこんな記事を書いてしまっていますが、耐性が優秀だったり型が読みにくかったりと、かなりのスペックを持っています。この記事を読んで、少しでもメガチルタリスというポケモンに興味を持ち、可能性を感じて頂けたら光栄です。
↑これ僕です。ほんとギリギリの2000…
ギルガルドの耐久調整とか
ORAS環境のシングルKP1位の座に君臨する耐性神ポコ、ギルガルド。
実質ABCDの種族値が150あり、攻撃方面への努力値を少し耐久にまわすことでいろいろな攻撃の確定数をずらすことができます。以下冷静H252をベースとしてダメージ計算機にぶっこんで良い感じの調整を列挙してみました。
B実数値 努力値 確定数など
174 28 A特化メガマンダの1舞地震が確2(140~166ダメ)
175 36 陽気ガブのエッジが19~23ダメ
陽気ガブの地震が116~140ダメ
→ガブのエッジ+地震を急所がなければ確定耐え
179 68 A特化メガヘラのロックブラストが6~8ダメ
A特化メガヘラの地震が110~130ダメ
→ロクブラと地震を最大乱数を引き続けない限りほぼ耐える
180 76 A特化アローの珠フレドラを最高乱数切り耐え(143~172ダメ)
183 100 陽気ガブのエッジ急所+地震を確定耐え
184 108 A特化アローの珠フレドラが確2(140~166ダメ)
187 132 陽気ガブの珠地震を最高乱数切り耐え(143~172ダメ)
←B170だと159~190ダメで70%の確率で落とされる
193 180 陽気メガミミロップの膝を高乱数耐え(144~170ダメ)
C実数値 努力値 確定数など
200 92 H252メガゲンガーをシャドボで高乱数2発(158~188ダメ)
205 132 ASメガマンダをめざ氷で確1
207 148 ASガブをめざ氷で最低乱数を除き確1
210 164 H252ロトムをシャドボで高乱数2発(76~90ダメ)
H252メガゲンガーをシャドボで確1
211 172 ASガブをめざ氷で確1
212 180 ASガブをシャドボで確2(弱点保険発動で確1)
214 196 B特化ヤドランをシャドボで高乱数1発(194~230ダメ)
221 244 H252ロトムをシャドボで確定2発
222 152 B特化ヤドランをシャドボで確1
D実数値 努力値 確定数など
177 52 C無振りロトムの10万ボルトを身代わりが75%の確率で耐える
187 132 C特化サザンドラの眼鏡悪波を最高乱数切り耐え(140~168ダメ)
←D170だと159~190ダメで65%の確率で落とされる
←D170ガルドを確1調整した攻撃を50%の確率で耐える
めざ氷個体だとBに振る努力値が少しずれます。まだ他にも良い調整があるかもしれないけどとりあえずこの辺で。気が向いたら付け加えます。